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Selasa, 12 Juni 2018

Token GRIS; Token médico de VoxelX


Al expandir el uso del aprendizaje e investigación radiológicos, así como el intercambio y el almacenamiento de imágenes e informes médicos, Voxels presenta la plataforma DICOM.
La plataforma le permite almacenar y compartir dispositivos médicos. La plataforma DICOM está diseñada para alentar a los profesionales en el campo de la radiología. La plataforma está diseñada para fomentar la interacción y la educación. Los usuarios pueden crear sus propios archivos para fines de referencia, y también para disertar.
El marcador VoxelX se llama GRAY y se usa principalmente para financiar la creación de contenido en la plataforma DICOM.

Herramientas VoxelX

La plataforma está diseñada para proporcionar una fácil interacción y comprensión de imágenes médicas (imágenes DICOM) para estudiantes de medicina.

Comunidad VoxelX

La comunidad VoxelX estará compuesta por empleados, editores y validadores. La comunidad será una comunidad interconectada donde todos estarán juntos. Todos interactúan de forma confidencial y pública.

Monedero VoxelX

La plataforma está diseñada para crear carteras para cada usuario de la billetera VoxelX asociada con la cuenta de usuario. Además, usa una prueba de trabajo que muestra que cuanto mayor es la contribución a la plataforma, más fichas obtienes, en combinación con un sistema de clasificación donde los usuarios se clasifican según su influencia y contribución.

Ícono GRIS

Se crearán un total de 10 mil millones de marcadores grises. El token en serie se distribuirá de la siguiente manera:
Venta de tokens: 45% 
Fondo VoxelX: 25% 
Inversores y bonos iniciales: 10% de los 
fundadores y fundadores de VoxelX: 20%
El 45% del token se venderá en privado, antes del ICO y las ventas públicas. Habrá descuentos en tokens comprados durante rondas privadas y anteriores a IKO.

MAPA DE RUTA

2013 El 
nacimiento de la idea de VoxelX
2014 - 2015 
Desarrollo inicial de la plataforma
Diciembre de 2016 
Versión beta del lanzamiento de la plataforma VoxelX en RSNA, Chicago
2017 Q1-Q2
100 publicaciones en la plataforma
2017 Q3 - Q4 
Iniciando la Función Comunitaria
2018 Q1 
Integración de la plataforma VoxelX con Blockchain
2018 Q2 
Venta privada y pública de marcadores GRIS
2018 Q3 
Contratación de más desarrolladores para impulsar la evolución de VoxelX
2018 Q4 
Showcase en RSNA, lanzamiento de Chicago + Wallet
2019 Q1 
Fin de beta + Lanzamiento oficial de VoxelX
2019 Q2 
Comience el desarrollo de la versión móvil de la plataforma VoxelX
2019 Q3 - Q4 
2000 Publicación en la plataforma VoxelX

PARA MÁS INFORMACIÓN, HAGA CLIC EN LOS ENLACES A CONTINUACIÓN:

direccion: 0xFa81c87127F42fA562770c6c8F71b6EaE995D578

Minggu, 10 Juni 2018

ICO]ネットワークユニット - マルチプレイヤー分散型


ネットワーク
ユニット ネットワークユニットは、マルチプレイヤーゲームを分散させる方法であり、マルチプレーヤー機能を簡単に統合する方法を開発者に提供します。Ethereumブロックチェーンとそのインテリジェントな契約機能を使用して、ハードウェア所有者(サービスプロバイダ)が未使用のCPU帯域幅とリソースを、従来は機能を処理するために独自のサーバーを必要とする開発者と共有できるプラットフォームを作成しますマルチプレイヤーとそれに勝つためのトークンが 必要です。 プレイヤーは、ウォレットをゲームアカウントに接続してアクティブなクライアントになることで、プラットフォームからチップを取り出すことができます。 したがって、ネットワークユニットには、トークンを抽出する2つの非常に異なるが面白い方法がある独自のマイニングプロセスがあります。

なぜマルチプレイヤーゲームですか?
マルチプレイヤーの側面を持つゲームは、プレーヤーをより長く従事させます。 一人称のリアルタイムシューターは、一般にシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードを持ち、マルチプレイヤーモードを追加すると平均プレイ時間数を7倍に増やすことができます。


    
コンピュータリソースの浪費
    
の問題パーソナルコンピュータの大部分と、リースされたサーバーのコンピューティングパワーと帯域幅は、最大限に活用されていません。適切ではないサーバープラン、必要以上に高いプランに加入することを強制するサーバープラン、またはWebブラウジング、書類の書き込み、時折のキャンディーゲームの平均的な所有者は、これ 
    
マルチプレイヤー機能は統合するのが困難で高価になる可能性があり
    
ます。独自のネットワークコードを書くことは、複雑で時間がかかることがあります。独自のサーバーを管理することは、同様に複雑で高価になる可能性があります。ゲーム開発者として、ゲームの創造的な側面に取り組まなければならないほど長くても良いことを理解しています。
    
トリッキーなことができる選手を奨励する
    
十分なインセンティブがなければ、プレーヤーはでき得る潜在的に素晴らしいゲームからすぐに退屈。マルチプレイヤーの統合は助けになりますが、インセンティブの別のレベル、特に所得の世代に関しては、それをさらに高めることができます。残念ながら、これは開発者が資金を調達しなければならないため、非常に高価な機能になる可能性があります。
    
公正な戦いではありません
    
。プレイヤーは良いカップルと良い挑戦を期待しています。残念ながら、彼らの大部分はそれを理解していません。ペアリングの仕組みを騙したり壊したりすることは、ギャンブルコミュニティ全体を破壊する。プレーヤーはデモが行われ、コンテンツへの支出をやめ、ゲームのすべての経済的可能性を失います。
    
大規模なゲームには大規模なインフラストラクチャが必要
    
ゲームの立ち上げに制限のあるインフラストラクチャは、良いゲームを失敗に変える可能性があります。ネットワークの待ち時間やダウンタイムがゲーム体験を殺し、リソース効率を最適化することで、ゲーム開発はますます高価になります。結果的に販売数量の損失と評判への損害は重大です。Sonyの2014 Xmas DDOS攻撃は、これの特に悪名高い例です。

私たちのソリューション上記のすべての問題は、Network Unitsプラットフォームによって解決または大幅に改善することができます。

    
ゴミを宝物に変える
    
処理能力と未使用の帯域幅が非常に多いネットワークユニットは、収益性と信頼性が高いマルチプレイヤーゲームに使用されるブロックチェーンによって管理される分散型インフラストラクチャでこのネットワークを活用しようとしています。
    
マルチプレイヤー機能を簡単かつ安価に統合することができます。統合が容易な
    
Unity Asset開発者は、複雑なネットワークコードとそれを動かすインフラストラクチャを書く必要がありません。これは、Unity Engineの非常に一般的なサードパーティマーケットであるUnity Asset Storeで利用可能になります。
    
プレイヤーは再生中にチップを取り出すことができます
    
ネットワークユニットは、トークンを使って自分のウォレットをゲームアカウントに接続しているプレイヤーに対して、検証プロセスがサービスプロバイダーの確認に役立つという点でユニークです。これにより、アクティブユーザーの数が増えるだけでなく、新しいプレーヤーを増やしてトークンを抽出し、その過程で多くの楽しみを味わう新しい方法を模索しています。
    
レピュテーションシステム
    
ネットワークユニットのフレームワークには、マルチプラットフォームの評判システムが統合されています。このようにして、あなたがゲームのコラボレーションプレイヤーである場合、あなたはNUインフラストラクチャでプレイするすべてのゲームでコラボレーティブプレイヤーと関連している可能性があります。
    
ネットワークユニットは分散され
    
ていますNUプラットフォームは分散型であるため、災害や意図的な過失の場合に自動的なフェールオーバーによりバックアップされたより柔軟なソリューションを提供できます。これにより、プレーヤーが新しいプロバイダーにスムーズに通ってゲームが途切れることなく継続できるようになります。
技術的特徴Masternodes /サービスプロバイダーMasternodes は、賭けを提供し、ホストアプリケーションを実行する必要があります。このホストアプリケーションは、マルチプレイヤーフレームワークに基づいてリクエストを処理します。Masternodesは、他のメインノードホストのリレーとして機能し、障害が発生した場合に新しいホストとして制御することができます。Masternodesはまた、パートナーをチェックする責任があります。クライアント(リンクされたポートフォリオを持つプレイヤー)は、実際にリソースを提供していることも確認します。
アクティブプレーヤー/クライアントアクティブクライアントは、ウォレットとNUマルチプレーヤーフレームワークを使用するゲームを接続するプレイヤーです。これにより、バックグラウンドで実行される検証プロセスに参加することができます。これにより、インフラストラクチャーの信頼性と信頼性が向上するだけでなく、積極的なクライアントがチップを獲得してこのプロセスに参加することができます。
配達の証明

    
検証教師/サービスプロバイダ
    
検証を試みるノードの乱数使用してノードからオンラインに要求されるためにノードにインストールされている下のネットワーク・アプリケーション・サービス・プロバイダの機能をチェックします。 対応や待ち時間の不足は、検証ノードまたはノードがスマートな契約を使用して不平を言う結果となる。これは、サービスプロバイダアプリケーションによってアクティブ化されます。
    
評判は影響を受けるだけでなく、ノード(NUトークン)の参加も影響を受ける可能性があります。ノード(結果はほとんど同じではありません)検証結果が否定的である場合、あなたは彼らの参加と評判の罰金課金されます。結果が肯定的である場合(ほとんどのノードが同じ結果で確認)ノードは、いくつかのケースでは、国連のトークンを評判を授与され、。

    
要約する
        
検証ノード間または要求に応じてランダムに行われる
        
検証プロセスに関与している複数のノード
        
が検証者によって影響を受ける可能性が評判および検証のための申請者
        
評判を積極的(ポジティブ)と負(マイナス)の苦情に苦情をせずに期間によって影響を受けている
        
タイムアウト、不正や悪のノードは、負の評判のためにカウントされます。
    
アクティブクライアントの検証アクティブ
    
クライアントとは、ウォレットをゲームアカウントに接続するプレーヤーのことです。これは、ゲーム市場の潜在的な問題を避けるために、ゲームそのものの代わりにボードを通じて行われます。ゲームは、ユーザーがスマートな契約に送って遊ぶための報酬を得るためのユニークなコードを提供します。バックグラウンドでは、顧客は上記のピア検証と非常によく似た検証レイヤーを追加します。

    
インフラストラクチャ
        
厳格な検証ポリシー
        
信頼性の向上
        
ホストアプリケーション
        
ゲーム開発
        
者ユーザーの
        
統合
詳細の売上高はトークン
前売りが開始:2017年12月23日の
前売りは有効期限:2018年1月21日

     NAME:NetworkUnitsの
     SYMBOL:NUの
     TOKENの価格:1つのETH = 500 NU 
     トークンのサポート:ERR20 
     販売のための供給TOTAL:15817083 NU 
     ハードキャップ:16,666 ETH 
     最小限:3333 ETH

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